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== Objetivo == Poder llevar el mensaje del FLISOL a otras audiencias como las colegiales, ya que son de las personas que tienen el mismo potencial y tienen mas tiempo para emplear en las actividades del software libre. === Retos de la audiencia === * El mercado meta esta basado en estudiantes hiperactivos con pocas o nulas nociones del topico. * Estarán tan interesados en tu platica como la hagas para ellos * Son fácilmente impresionables pero pero también fácil de perder su atención === Charlas Propuestas === * '''¿Eres libre como el Software?''': * '''Descripción''': "¿Eres libre como el Software?" es una plática que fundamentalmente dará a conocer aspectos importantes en el software, las diferencias sustanciales entre el software privativo (software que comúnmente es comercial) y el software libre, explicando con analogías fáciles y claras aspectos básicos. El por que nos hace mejores personas usar y promover su uso, y como un estudiante cualquier puede usarlo sin complicaciones. * '''Quien propone''': Jorge Luis Hernández * '''Juegos Libres''': * '''Software educativo''': * '''Alternativas al software privativo''': |
Iniciativa para gestionar charlas en los colegios (entiendase preparatoria y secundaria), locales de la región.
Objetivo
Poder llevar el mensaje del FLISOL a otras audiencias como las colegiales, ya que son de las personas que tienen el mismo potencial y tienen mas tiempo para emplear en las actividades del software libre.
Retos de la audiencia
* El mercado meta esta basado en estudiantes hiperactivos con pocas o nulas nociones del topico. * Estarán tan interesados en tu platica como la hagas para ellos * Son fácilmente impresionables pero pero también fácil de perder su atención
Charlas Propuestas
¿Eres libre como el Software?:
Descripción: "¿Eres libre como el Software?" es una plática que fundamentalmente dará a conocer aspectos importantes en el software, las diferencias sustanciales entre el software privativo (software que comúnmente es comercial) y el software libre, explicando con analogías fáciles y claras aspectos básicos. El por que nos hace mejores personas usar y promover su uso, y como un estudiante cualquier puede usarlo sin complicaciones.
Quien propone: Jorge Luis Hernández
Juegos Libres:
Software educativo:
Alternativas al software privativo:
