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== Objetivo ==
Poder llevar el mensaje del FLISOL a otras audiencias como las colegiales, ya que son de las personas que tienen el mismo potencial y tienen mas tiempo para emplear en las actividades del software libre.

=== Retos de la audiencia ===
* El mercado meta esta basado en estudiantes hiperactivos con pocas o nulas nociones del topico.
* Estarán tan interesados en tu platica como la hagas para ellos
* Son fácilmente impresionables pero pero también fácil de perder su atención

=== Charlas Propuestas ===

 * '''¿Eres libre como el Software?''':
   * '''Descripción''': "¿Eres libre como el Software?" es una plática que fundamentalmente dará a conocer aspectos importantes en el software, las diferencias sustanciales entre el software privativo (software que comúnmente es comercial) y el software libre, explicando con analogías fáciles y claras aspectos básicos. El por que nos hace mejores personas usar y promover su uso, y como un estudiante cualquier puede usarlo sin complicaciones.
   * '''Quien propone''': Jorge Luis Hernández

 * '''Juegos Libres''':

 * '''Software educativo''':

 * '''Alternativas al software privativo''':

Iniciativa para gestionar charlas en los colegios (entiendase preparatoria y secundaria), locales de la región.

Objetivo

Poder llevar el mensaje del FLISOL a otras audiencias como las colegiales, ya que son de las personas que tienen el mismo potencial y tienen mas tiempo para emplear en las actividades del software libre.

Retos de la audiencia

* El mercado meta esta basado en estudiantes hiperactivos con pocas o nulas nociones del topico. * Estarán tan interesados en tu platica como la hagas para ellos * Son fácilmente impresionables pero pero también fácil de perder su atención

Charlas Propuestas

  • ¿Eres libre como el Software?:

    • Descripción: "¿Eres libre como el Software?" es una plática que fundamentalmente dará a conocer aspectos importantes en el software, las diferencias sustanciales entre el software privativo (software que comúnmente es comercial) y el software libre, explicando con analogías fáciles y claras aspectos básicos. El por que nos hace mejores personas usar y promover su uso, y como un estudiante cualquier puede usarlo sin complicaciones.

    • Quien propone: Jorge Luis Hernández

  • Juegos Libres:

  • Software educativo:

  • Alternativas al software privativo: